Q&A

Q. What are the sources of revenue?

Protocol revenue의 원천은 주로 마켓플레이스 수수료, 포인트 발행 수수료, 자산 풀 운용, 자산 풀 현금화 수수료 등입니다. 초기에는 자산 운용에서 주된 수익이 나오고, 점차 마켓플레이스 및 포인트 발행 수수료가 많아지는 방식입니다.

Q. YRP/YRS will increase in value because you will direct revenue to the base pools? (therefore increasing the backing?) What is the method of Value Capture?

수익이 $YRS 스테이커들에게 전달되기 때문에 $YRS의 가치가 점점 더 높아집니다. 수익은 메인넷 토큰 또는 USDT로 분배될 확률이 높습니다. 또한 내부적으로 $YRS를 활용하거나 burn 할 수 있는 기능을 지속적으로 추가해나갈 예정입니다.

  • $YRS는 단기적으로 backing 에 의해서 가치가 유지됩니다.

  • 장기적으로는 $YRS 스테이커들에게 주어질 거버넌스 및 현금흐름에 의해 가치가 상승합니다.

  • protocol revenue 일부는 스테이커들에게 제공하고 일부는 추후 파트너사 또는 팀에게 셰어할 수 있도록 하는 방안을 고려 중입니다.

Q. Why would a business want to use YRP as a loyalty points system for their customers?

현재 저희가 논의 중인 기업들은 '더 좋은 로열티 포인트 시스템' 보다는 본인들이 이미 가지고 있는 로열티 시스템, 특히 토큰화된 로열티 시스템을 유동화하는 데 더 관심이 있습니다. 이러한 유틸리티 토큰은 일반적으로 이미 기업에서 만들어 놓은 사용처를 가지며, 동시에 유저들을 위한 로열티 시스템으로 사용되기도 합니다.

  1. 저희는 이러한 토큰을 현금화하는 서비스를 포함한 BD를 진행하고 있습니다. 블록웨이브랩스(모회사)와의 기술제휴를 거쳐 이와 같은 토큰을 지정가에 현금화하거나, 또는 일부를 스테이블코인으로 바꾸고 그 가치만큼의 포인트를 발행해주는 방식입니다.

  2. 이와 같은 서비스에 대한 기업 수요는 현재 시장에서 많이 있다고 생각되며, 실제로 한국 내의 게임 회사들에게 세일즈를 진행하고 있습니다.

  3. 장기적으로는 포인트를 활용하여 웹2, 웹3의 로열티 및 유틸리티 토큰을 더 편하게 현금화하거나, 다른 사용처에서도 사용할 수 있도록 하는 것이 목적입니다.

  4. 파트너들에게는 쉬운 현금화 외에도 추후 수수료 일부에 대한 YRP 페이백 등의 인센티브 수단을 고려할 예정입니다.

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